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4669 2024-09-01
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  • 2024-10-28 21:26
    #include <bits/stdc++.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> using namespace std; void _1slowcout(string s){ int ti=20;//you can change the number int u=s.size(); for (int i = 0; i < u; i++) { cout << s[i]; Sleep(ti); } cout<<endl; } string b[40]; /* b[1]="?个寒冷的夜晚,你正坐在伦敦的家?。有?敲?。来者是伦敦警察局的弗利威尔巡官。“您能来?趟?教堂吗,庞德先??我们需要您的帮助。有个??倒在街上。她没死,但浑?是?。我们认为这次?是‘?教堂杀?’?的。”你穿上外套。"; //18jie b[2]="你在安妮家中。?个???了进来。“你是谁?你在这??什么?”她问道。你给她说了安妮的事。“太可怕了。”她说。“您认识她的朋友吗?”你问。??想了想。“她最好的朋友是个叫罗茜的??,住在莱姆豪斯街。不过她有个男朋友。就是那张照??的那个。我不喜欢他。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。看第10节。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。"; //35jie b[3]="你想上“加利福尼亚?”号找杰克谈谈。\n1你跳进?中,游着去追船。看第8节。\n2你不会游泳。你考虑着怎么上船。"; //看第13节。 b[4]="“您知道街上那个??叫什么吗?”你问??。他听不?你的话,没有回答。"; //看第10节。 //5 b[5]="你过了桥,但看不到“加利福尼亚?”号。?条?船上有个??。有位??在钓?。\n1你请??帮忙。看第24节。\n2你请??帮忙。"; //看第34节。 b[6]="你询问?伙?。他?到街上,看了看那个??。“我想她叫安妮。”他说。“你知道她住哪?吗?”“知道。我想她住在缆绳街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。\n2你去缆绳街。。"; //看第10节。 //第30节。 b[7]="“加利福尼亚?”号的船?叫来了三个叫杰克的?。你想询问哪个杰克?\n1左边的杰克。\n2中间的杰克。\n3右边的杰克。"; //看第17节。 //看第23节。 //看第31节。 b[8]="你跳进?中,游着去追船。但船开得很快。五分钟后,“加利福尼亚?”号驶出了伦敦码头,驶向印度。这时你觉得?常冷。"; //看第22节。 b[9]="你告诉罗茜安妮的事。“我是安妮最好的朋友。”她说着哭了起来。“不过她有个男朋友。”“他是谁?”你问。“?个??。他叫杰克。他经常去她缆绳街的家?。我想他的船现在就在伦敦码头。”\n1你想找到杰克,于是去了码头。\n2你想多了解?些安妮的情况,于是去了她在缆绳街的家。"; //看第14节。 //看第19节。 b[10]="“玫瑰与王冠”酒吧?有四个?。你想问问有关街上那个??的事。你要先问谁?\n1你询问??。\n2你询问?伙?。\n3你询问?妇?。\n4你询问年轻姑娘。"; //看第4节。 //看第6节。 //看第15节。 //看第28节。 b[11]="??看着你。“杰克?”他说,“叫杰克的??有?百个。每条船上都有个杰克。”你必须找出杰克所在的船的名字。你去安妮的房间寻找更多信息。"; //看第19节。 b[12]="你到了伦敦码头。那?有?百条船。你想找到“加利福尼亚?”号,抓住杰克。\n1你?过桥。\n2你去右边。\n3你去左边。"; //看第5节。 //看第20节。 //看第29节。 b[13]="??上有座桥。你上了桥,跳上“加利福尼亚?”号。你去找船?。“我必须和您船上的?个?谈谈,”你说,“他叫杰克。”“您为什么要和他谈?”他问道。“我认为他是‘?教堂杀?’。”“我这条船上有三个杰克。”船长说。“我能都见见吗?”你问。"; //看第7节。 //14 b[14]="你去伦敦码头找安妮的朋友杰克。那?有?百条船,?千名??。你和?名??搭上了话。“你认识?名叫杰克的??吗?”你问道。"; //看第11节。 b[15]="你询问?妇?。她?到街上,看了看那个??。“她叫安妮。”她说。“您知道她住哪?吗?”你问。“知道。她住在缆绳街。我不知道?牌号。”她答道。■你回到“玫瑰与王冠”酒吧,\n1询问其他人。\n2你去缆绳街。"; //看第10节。。 //看第30节。 b[16]="你敲了敲??的?。?个年轻??开了?。“你是罗茜吗?”你问。“是的。”“你是安妮的朋友吗?”“是的。”她说道。“我有个坏消息告诉你,”你说,“恐怕她快不?了。”“不。”罗茜哭了起来。"; //看第9节。 b[17]="你询问右边的杰克。他不是“?教堂杀?”。"; //看第7节。 b[18]="“?教堂杀?”??把??伤?。他杀了6个??。你来到?教堂,警察在那?等你。那个女人倒在“玫瑰与王冠”酒吧附近的街上。她伤得很重,所以?法开?和你说话。你看到路上有?些???轮印。/n1你沿着???轮印追踪。\n2你?进“玫瑰与王冠”酒吧。你想与??的?谈谈。"; //看第25节。 //看第10节。 b[19]="你在安妮的家中查看,找到?封信。'加利福尼亚?号,星期六安妮,明天我们的船要去印度了。请今晚来“玫瑰与王冠”酒吧?个?吧。我有?常重要的东西给你。杰克'这样看来,杰克的船叫“加利福尼亚?”号。杰克是你要找的?吗?杰克是“?教堂杀?”吗?你去伦敦码头找“加利福尼亚?”号上的杰克。"; //看第12节。 b[20]="那?有很多船,但你看不到“加利福尼亚?”号。"; //回到第12节。 b[21]="你敲了敲蓝?的?。?位??开了?。“我找罗茜。”你说。“她不住这?,”他说,“我想她住在那个?房??。”"; //看第16节。 b[22]="“?教堂杀?”逍遥法外了。你下次能成为聪明一点的侦探吗?再试?次吧。"; //回到第1节。 b[23]="你和中间的杰克交谈。他不是“?教堂杀?”。"; //看第7节。 b[24]="你和??交谈。“你知道叫‘加利福尼亚?’号的船吗?”你问他。??看着你。“我是俄国?,”他说,“我不会讲英语。”"; //看第5节。 b[25]="你跟着???轮印来到了?条?路,轮印不?了。"; //看第18节。 b[26]="你敲了敲红?的?。家?没?。"; //看第35节。 b[27]="他?袋?有把?。?上有?。这个杰克正是“?教堂杀?”。"; //看第33节。 b[28]="“您知道街上那个??叫什么吗?”你问“玫瑰与王冠”酒吧?那名年轻姑娘。她?到街上,看了看她。“我不知道她的名字,不过她有个朋友叫罗茜。问问她吧!”“罗茜住在哪??”你问。“她住在莱姆豪斯街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。"; //看第10节。 //看第35节。 b[29]="你去东印度码头。你看到了“加利福尼亚?”号,但它正在驶出码头。\n1你看到了杰克,于是你想办法上船。/n2船上看不到杰克的踪影。你可以去医院和安妮谈谈,你也可以给印度警察写信,告诉他们杰克的事。"; //看第3节。 //看第22节。 b[30]="你去缆绳街,?访了那?的?。?分钟后,你找到了安妮的家。你仔细查看每样东西。"; //看第2节。 b[31]="你询问右边的杰克。“你认识?个叫安妮的??吗?”你问。“不认识。”他说。但这个杰克戴了?只?环。他?袋?藏着什么东西。是?把?吗?也许这个杰克就是“?教堂杀?”。"; //看第27节。 b[32]="GAME OVER!"; b[33]="船?协助你逮捕了“?教堂杀?”。你把他带下船,交给了警察。"; //看第32节。 b[34]="你上前和??搭话。“您知道?艘叫‘加利福尼亚?’号的船吗?”你问他。“知道,”他说,“它今天去印度,所以现在正在东印度码头。”你必须找到东印度码头。"; //看第12节。 b[35]="你前往莱姆豪斯街。你要找安妮的朋友罗茜。你想先拜访哪所房??\n1有???的房?。\n2有蓝??的房?。\n3■有红??的房?。"; //看第16节 //看第21节。 //看第26节。 */ //system("color 7E"); /* 其中color后面的0是背景色代号,A是前景色代号。各颜色代码如下: 0=黑色,1=蓝色,2=绿色,3=湖蓝色,4=红色,5=紫色; 6=黄色,7=白色,8=灰色,9=淡蓝色,A=淡绿色,B=浅绿色; C=淡红色,D=淡紫色,E=淡黄色,F=亮白色。 */ string a[50]; int cn ; void _open(){ MessageBox(NULL,"....游戏即将开始!....","提示",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); } void CPt(char s, int color){ //彩色输出 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | color); printf("%c",s); SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | 7); } /* color: 0 = 黑色 8 = 灰色 1 = 蓝色 9 = 淡蓝色 2 = 绿色 10 = 淡绿色 3 = 浅绿色 11 = 淡浅绿色 4 = 红色 12 = 淡红色 5 = 紫色 13 = 淡紫色 6 = 黄色 14 = 淡黄色 7 = 白色 15 = 亮白色 */ void _slowcout(string s, long long int ti) { int u = s.size(); for (int i = 0; i < u; i++) { cout << s[i]; 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//看第10节。 //第30节。 b[7]="“加利福尼亚人”号的船上叫来了三个叫杰克的人。你想询问哪个杰克?\n1左边的杰克。\n2中间的杰克。\n3右边的杰克。"; //看第17节。 //看第23节。 //看第31节。 b[8]="你跳进水中,游着去追船。但船开得很快。五分钟后,“加利福尼亚人”号驶出了伦敦码头,驶向印度。这时你觉得非常冷。"; //看第22节。 b[9]="你告诉罗茜安妮的事。“我是安妮最好的朋友。”她说着哭了起来。“不过她有个男朋友。”“他是谁?”你问。“一个水手。他叫杰克。他经常去她缆绳街的家?。我想他的船现在就在伦敦码头。”\n1你想找到杰克,于是去了码头。\n2你想多了解一些安妮的情况,于是去了她在缆绳街的家。"; //看第14节。 //看第19节。 b[10]="“玫瑰与王冠”酒吧里有四个人。你想问问有关街上那个女人的事。你要先问谁?\n1你询问老人。\n2你询问小伙子。\n3你询问老妇人。\n4你询问年轻姑娘。"; //看第4节。 //看第6节。 //看第15节。 //看第28节。 b[11]="他看着你。“杰克?”他说,“叫杰克的水手有几百个。每条船上都有个杰克。”你必须找出杰克所在的船的名字。你去安妮的房间寻找更多信息。"; //看第19节。 b[12]="你到了伦敦码头。那里有几百条船。你想找到“加利福尼亚人”号,抓住杰克。\n1你走过桥。\n2你去右边。\n3你去左边。"; //看第5节。 //看第20节。 //看第29节。 b[13]="那里上有座桥。你上了桥,跳上“加利福尼亚人”号。你去找船长。“我必须和您船上的那个人谈谈,”你说,“他叫杰克。”“您为什么要和他谈?”他问道。“我认为他是‘白教堂杀手’。”“我这条船上有三个杰克。”船长说。“我能都见见吗?”你问。"; //看第7节。 //14 b[14]="你去伦敦码头找安妮的朋友杰克。那有几百条船,几千名工人。你和1名工人搭上了话。“你认识一名叫杰克的水手吗?”你问道。"; //看第11节。 b[15]="你询问老妇人。她走到街上,看了看那个女人。“她叫安妮。”她说。“您知道她住哪里吗?”你问。“知道。她住在缆绳街。我不知道门牌号。”她答道。你回到“玫瑰与王冠”酒吧,\n1询问其他人。\n2你去缆绳街。"; //看第10节。。 //看第30节。 b[16]="你敲了敲白色的门。一个年轻女人开了门。“你是罗茜吗?”你问。“是的。”“你是安妮的朋友吗?”“是的。”她说道。“我有个坏消息告诉你,”你说,“恐怕她快不行了。”“不。”罗茜哭了起来。"; //看第9节。 b[17]="你询问右边的杰克。他不是“白教堂杀手”。"; //看第7节。 b[18]="“白教堂杀手”已经杀了6个人了。你来到白教堂,警察在那里等你。那个女人倒在“玫瑰与王冠”酒吧附近的街上。她伤得很重,所以没法开口和你说话。你看到路上有1些自行车轮印。\n1你沿着自行车轮印追踪。\n2你走进“玫瑰与王冠”酒吧。你想与其他的人谈谈。"; //看第25节。 //看第10节。 b[19]="你在安妮的家中查看,找到一封信。\n '加利福尼亚人号,星期六安妮,明天我们的船要去印度了。请今晚来“玫瑰与王冠”酒吧说个事吧。\n 我有非常重要的东西给你.\n 杰克'\n这样看来,杰克的船叫“加利福尼亚人”号。杰克是你要找的人吗?杰克是“白教堂杀手”吗?你去伦敦码头找“加利福尼亚人”号上的杰克。"; //看第12节。 b[20]="那里有很多船,但你看不到“加利福尼亚人”号。"; //回到第12节。 b[21]="你敲了敲蓝色的门。一位女士开了门。“我找罗茜。”你说。“她不住这里,”他说,“我想她住在那个白房子里。”"; //看第16节。 b[22]="“白教堂杀手”逍遥法外了。你下次能成为聪明一点的侦探吗?再试一次吧。"; //回到第1节。 b[23]="你和中间的杰克交谈。他不是“白教堂杀手”。"; //看第7节。 b[24]="你和男人交谈。“你知道叫‘加利福尼亚人’号的船吗?”你问他。他看着你。“我是俄国人,”他说,“我不会讲英语。”"; //看第5节。 b[25]="你跟着自行车轮印来到了一条大路,车轮印不见了。"; //看第18节。 b[26]="你敲了敲红门的房子。家里没人。"; //看第35节。 b[27]="他口袋里有把刀。刀上有血。这个杰克正是“白教堂杀手”。"; //看第33节。 b[28]="“您知道街上那个女人叫什么吗?”你问“玫瑰与王冠”酒吧里那名年轻姑娘。她走到街上,看了看她。“我不知道她的名字,不过她有个朋友叫罗茜。问问她吧!”“罗茜住在哪??”你问。“她住在莱姆豪斯街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他人。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。"; //看第10节。 //看第35节。 b[29]="你去东印度码头。你看到了“加利福尼亚人”号,但它正在驶出码头。\n1你看到了杰克,于是你想办法上船。\n2船上看不到杰克的踪影。你可以去医院和安妮谈谈,你也可以给印度警察写信,告诉他们杰克的事。"; //看第3节。 //看第22节。 b[30]="你去缆绳街,拜访了那里的人。几分钟后,你找到了安妮的家。你仔细查看每样东西。"; //看第2节。 b[31]="你询问右边的杰克。“你认识一个叫安妮的女人吗?”你问。“不认识。”他说。但这个杰克戴了一只耳环。他口袋里藏着什么东西。是一把刀吗?也许这个杰克就是“白教堂杀手”。"; //看第27节。 b[32]="GAME OVER!"; b[33]="船长协助你逮捕了“白教堂杀手”。你把他带下船,交给了警察。"; //看第32节。 b[34]="你上前和工人搭话。“您知道一艘叫‘加利福尼亚人’号的船吗?”你问他。“知道,”他说,“它今天去印度,所以现在正在东印度码头。”你必须找到东印度码头。"; //看第12节。 b[35]="你前往莱姆豪斯街。你要找安妮的朋友罗茜。你想先拜访哪所房子?\n1有白门的房子。\n2有蓝门的房子。\n3有红门的房子。"; //看第16节 //看第21节。 //看第26节。 int r; int s=1; while (1) { system("color 0E"); system("cls"); int c = 0, d = 0, e; if (s == 1) { _1slowcout(b[s]); cin >> r; s=18; } else if(s == 2){ _1slowcout(b[s]); cin>>r; if(r==1)s=10; if(r==2)s=35; } else if(s == 3){ _1slowcout(b[s]); cin>>r; if(r==1){ s=8; } if(r==2){ s=13; } } else if(s == 4){ _1slowcout(b[s]); cin>>r; s=10; } else if(s == 5){ _1slowcout(b[s]); cin>>r; if(r==1){ s=24; } if(r==2){ s=34; } } else if(s == 6){ _1slowcout(b[s]); cin>>r; if(r==1){ s=10; } if(r==2){ s=30; } } else if(s == 7){ _1slowcout(b[s]); cin>>r; if(r==1){ s=17; } if(r==2){ s=23; 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a[2] = "你穿着外套,拿着威士忌和地图,过了大约20分钟。积雪很厚,你感到很冷。\n1你回到飞机上,拿了一些其他物品。\n2为了暖和一点,你喝了威士忌。"; a[3] = "你回去睡觉,再也没听到直升机的声响。第2天,你继续沿着河边走。"; a[4] = "你原路返回,出了隧道,走进乱石丛生的山谷。"; a[5] = "你吃了果子。虽然味道不好,但是你太饿了,还是吃了不少。你带了些果子在身上,过后可以吃。"; a[6] = "你穿着外套,拿着香蕉和打火机,走了大约20分钟。积雪很厚,你感到很冷。你回到树林,生起火堆。"; a[7] = "又到了晚上,但因为之前吃了鱼,你并没有觉得饿。你在树下搭了一座帐棚。早上醒来后,你听到了一阵响声。\n你跑出帐棚往天上看,发现有一架直升机。虽然你看得直升机,但因为树枝的遮挡,飞机上的人看不到你。飞机就要飞走了。\n1你追着直升机跑。\n2你回棚里睡觉。\n3你生起了火堆。 \n4你冲着直升机一边大声呼喊,一边挥动双臂。"; a[8] = "你顺着山谷走出很远,夜晚将要来临了。你在树林里生起了火,吃了香蕉。第2天早上,你感到很饿,必须找些东西吃。你在雪地上发现了动物的脚印,也许你可以猎杀这只动物作食物。\n1你沿着脚印追踪走去。\n2你很害怕大型动物。或许这只动物很危险,于是你向山下走去。"; a[9] = "你带着香蕉、打火机和地图走了几分钟,感到非常寒冷。\n1你生起火堆?。\n2你回到飞机上去取威士忌。"; a[10] = "时间到了下午。你开始觉得很不舒服。也许那些果子有毒。你走不动了,坐在雪地上,觉得越来越冷。"; a[11] = "你向右转,飞机撞到了树上。"; a[12] = "你横穿湖面,在冰上走。几分钟后,冰裂开了,你掉进了冰窟窿。"; a[13] = "你带着威士忌、打火机和香蕉走了几分钟,感到非常寒冷。\n1你喝了威士忌。\n2你回到飞机上,放下了威士忌,带上了外套。"; a[14] = "河面上结了冰,但中间有洞隙。你看到河里有鱼。也许你可以抓一条鱼吃。\n1你试着从冰隙间捉几条鱼。\n2在河边捉鱼很危险。你继续往前走。"; a[15] = "你向左转,想在雪地上着陆。飞机落在雪中,停了下来。你虽然安全了,但却身处山顶,天异常寒冷。天黑了下来。 \n1你待在飞机上。\n2你向山下走去。"; a[16] = "山谷的岩石很难攀爬,几分钟之后你就疲惫不堪了。\n1你继续沿着山谷走。\n2你往回走,出了山谷,进了隧道。"; a[17] = "你穿过树林向山下走,感觉饥肠辘辘。你看到有一棵树上结着没见过的果子。\n1你吃了果子。\n2你不吃果子。"; a[18] = "你小心地走上湖面。走了几百米后,脚下的冰开始晃动。\n1你继续在湖面上穿行。\n2你退了回去,然后绕着湖走。"; a[19] = "你重新生起火堆。大概两个小时后,你又听到了直升机的声响。这一次,飞机看到了烟,停在了你旁边的雪地上。这下你安全了。你乘飞机前往医院,可以在那里吃饭和休息。"; a[20] = "你极快地向林中坠去,但你可以让飞机向左转弯或向右转弯。右边是一些树,左边是厚厚的积雪。\n1你向右转。\n2你向左转。"; a[21] = "你继续沿着河走,感觉非常饥饿,必须找东西吃。树上有果子,河中有鱼。\n1你尝试着抓一条鱼。\n2你吃了一些果子。"; a[22] = "绳子断了。"; a[23] = "你继续在雪中跋涉。没有吃的东西,但你可以生火,还可以喝雪水。突然,你发现前面有一个结了冰的湖。\n1你横穿湖面。这样会快一些,你必须找点吃的东西。\n2你绕着湖走。你去寻找条河。"; a[24] = "你待在飞机上,但感到异常寒冷。你真的不想活了吗?"; a[25] = "你在飞机上待了四天,什么也看不到,什么也听不到。你必须下山。"; a[26] = "经过几十分钟的努力,你终于捉到了一条鱼。你又多捉了几条。你感到很冷,于是生起了火堆,烤了几条鱼吃。味道好极了。"; a[27] = "你朝山下走去。几分钟后看到前面有一条隧道。你的左侧还有一个布满岩石的山谷。\n1你沿着山谷走去。\n2你走进隧道。"; a[28] = "你绕着湖走。走约大了五公后,你发现了一条河。河水从湖中流出,向远处流去。\n1你继续绕着湖走。\n2你沿着河走去。"; a[29] = "你想下山。飞机上有一些东西,你可以随身带上几样。你会带哪些呢?\n1外套、威士忌和地图。\n2外套、香蕉和打火机。\n3香蕉、打火机和地图。\n4威士忌、打火机和香蕉。"; a[30] = "一整天,烟不停地升上天空,但是直升机没有出现。你等了一整天。第2天,你一大早就醒来了。\n1你重新生起火堆。\n2你沿着河走去。"; a[31] = "你追着直升机跑,但它飞得很快。你不得不往山上爬,在厚厚的雪中跋涉了一整天,但再也没找到那架直升机。"; a[32] = "你待在飞机附近。坐在一边,看着天,就这样过了两天。什么也没有发生。\n1你待在飞机附近。\n2你试着向山下走去。"; a[33] = "你走进隧道。漆黑一片。你看到有一盏灯,便点上了。"; a[34] = "为了暖和一点儿,你喝了威士忌,但并没有觉得暖和起来。你只是感到很累,筋疲力尽。"; a[35] = "你生起火堆,火堆冒出很多烟。你看着冲天的烟柱。"; a[36] = "你整晚都坐在树林里的火堆前。虽然天很冷,但火烧得很旺,你可以稍微睡一会。你需要想想天亮以后你可以做些什么。\n1你待在飞机附近。\n2你朝山下走去。"; a[37] = "你冲着直升机一边大声呼喊,一边挥动双臂。直升机掉头往回飞了一会,然后向天上飞去。\n1你追着直升机跑。\n2你回去睡觉。\n3你生起火堆。"; a[38] = "你绕着湖走了1整圈,筋疲力尽,没有找到任何事物。你只能沿着河走。"; a[39] = "你沿着脚印在树林中走了很远。脚印延伸到1棵大树的后面。你朝树后看去,看到了一只大熊。这肯定不是能吃的。你悄悄地离开了。"; a[40] = "你向洞的深处走,走了约5分钟,发现地上有一个很大的洞。1条很旧的绳向下直延伸到洞中。\n1你顺着绳子下到洞中。\n2你退回到隧道口。"; cn = 5; _start(); int s = 1; //cout << "\033c"; system("cls"); while (1) { system("color 0E"); int b, c = 0, d = 0, e; if (s == 1) { _1slowcout(a[s]); s = 20; cin >> b; //cout << "\033c"; } else if (s == 2) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; if (b == 5) { _help(s); cin >> b; } if (b == 1) { s = 29; } if (b == 2) { s = 34; } //cout << "\033c"; } else if (s == 3) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; s = 21; //cout << "\033c"; } else if (s == 4) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; s = 16; //cout << "\033c"; //system("cls"); } else if (s == 5) { _1slowcout(a[s]); 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  • 2024-10-27 11:52
    #include <bits/stdc++.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> using namespace std; void _1slowcout(string s){ int ti=20;//you can change the number int u=s.size(); for (int i = 0; i < u; i++) { cout << s[i]; Sleep(ti); } cout<<endl; } string b[40]; /* b[1]="?个寒冷的夜晚,你正坐在伦敦的家?。有?敲?。来者是伦敦警察局的弗利威尔巡官。“您能来?趟?教堂吗,庞德先??我们需要您的帮助。有个??倒在街上。她没死,但浑?是?。我们认为这次?是‘?教堂杀?’?的。”你穿上外套。"; //18jie b[2]="你在安妮家中。?个???了进来。“你是谁?你在这??什么?”她问道。你给她说了安妮的事。“太可怕了。”她说。“您认识她的朋友吗?”你问。??想了想。“她最好的朋友是个叫罗茜的??,住在莱姆豪斯街。不过她有个男朋友。就是那张照??的那个。我不喜欢他。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。看第10节。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。"; //35jie b[3]="你想上“加利福尼亚?”号找杰克谈谈。\n1你跳进?中,游着去追船。看第8节。\n2你不会游泳。你考虑着怎么上船。"; //看第13节。 b[4]="“您知道街上那个??叫什么吗?”你问??。他听不?你的话,没有回答。"; //看第10节。 //5 b[5]="你过了桥,但看不到“加利福尼亚?”号。?条?船上有个??。有位??在钓?。\n1你请??帮忙。看第24节。\n2你请??帮忙。"; //看第34节。 b[6]="你询问?伙?。他?到街上,看了看那个??。“我想她叫安妮。”他说。“你知道她住哪?吗?”“知道。我想她住在缆绳街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。\n2你去缆绳街。。"; //看第10节。 //第30节。 b[7]="“加利福尼亚?”号的船?叫来了三个叫杰克的?。你想询问哪个杰克?\n1左边的杰克。\n2中间的杰克。\n3右边的杰克。"; //看第17节。 //看第23节。 //看第31节。 b[8]="你跳进?中,游着去追船。但船开得很快。五分钟后,“加利福尼亚?”号驶出了伦敦码头,驶向印度。这时你觉得?常冷。"; //看第22节。 b[9]="你告诉罗茜安妮的事。“我是安妮最好的朋友。”她说着哭了起来。“不过她有个男朋友。”“他是谁?”你问。“?个??。他叫杰克。他经常去她缆绳街的家?。我想他的船现在就在伦敦码头。”\n1你想找到杰克,于是去了码头。\n2你想多了解?些安妮的情况,于是去了她在缆绳街的家。"; //看第14节。 //看第19节。 b[10]="“玫瑰与王冠”酒吧?有四个?。你想问问有关街上那个??的事。你要先问谁?\n1你询问??。\n2你询问?伙?。\n3你询问?妇?。\n4你询问年轻姑娘。"; //看第4节。 //看第6节。 //看第15节。 //看第28节。 b[11]="??看着你。“杰克?”他说,“叫杰克的??有?百个。每条船上都有个杰克。”你必须找出杰克所在的船的名字。你去安妮的房间寻找更多信息。"; //看第19节。 b[12]="你到了伦敦码头。那?有?百条船。你想找到“加利福尼亚?”号,抓住杰克。\n1你?过桥。\n2你去右边。\n3你去左边。"; //看第5节。 //看第20节。 //看第29节。 b[13]="??上有座桥。你上了桥,跳上“加利福尼亚?”号。你去找船?。“我必须和您船上的?个?谈谈,”你说,“他叫杰克。”“您为什么要和他谈?”他问道。“我认为他是‘?教堂杀?’。”“我这条船上有三个杰克。”船长说。“我能都见见吗?”你问。"; //看第7节。 //14 b[14]="你去伦敦码头找安妮的朋友杰克。那?有?百条船,?千名??。你和?名??搭上了话。“你认识?名叫杰克的??吗?”你问道。"; //看第11节。 b[15]="你询问?妇?。她?到街上,看了看那个??。“她叫安妮。”她说。“您知道她住哪?吗?”你问。“知道。她住在缆绳街。我不知道?牌号。”她答道。■你回到“玫瑰与王冠”酒吧,\n1询问其他人。\n2你去缆绳街。"; //看第10节。。 //看第30节。 b[16]="你敲了敲??的?。?个年轻??开了?。“你是罗茜吗?”你问。“是的。”“你是安妮的朋友吗?”“是的。”她说道。“我有个坏消息告诉你,”你说,“恐怕她快不?了。”“不。”罗茜哭了起来。"; //看第9节。 b[17]="你询问右边的杰克。他不是“?教堂杀?”。"; //看第7节。 b[18]="“?教堂杀?”??把??伤?。他杀了6个??。你来到?教堂,警察在那?等你。那个女人倒在“玫瑰与王冠”酒吧附近的街上。她伤得很重,所以?法开?和你说话。你看到路上有?些???轮印。/n1你沿着???轮印追踪。\n2你?进“玫瑰与王冠”酒吧。你想与??的?谈谈。"; //看第25节。 //看第10节。 b[19]="你在安妮的家中查看,找到?封信。'加利福尼亚?号,星期六安妮,明天我们的船要去印度了。请今晚来“玫瑰与王冠”酒吧?个?吧。我有?常重要的东西给你。杰克'这样看来,杰克的船叫“加利福尼亚?”号。杰克是你要找的?吗?杰克是“?教堂杀?”吗?你去伦敦码头找“加利福尼亚?”号上的杰克。"; //看第12节。 b[20]="那?有很多船,但你看不到“加利福尼亚?”号。"; //回到第12节。 b[21]="你敲了敲蓝?的?。?位??开了?。“我找罗茜。”你说。“她不住这?,”他说,“我想她住在那个?房??。”"; //看第16节。 b[22]="“?教堂杀?”逍遥法外了。你下次能成为聪明一点的侦探吗?再试?次吧。"; //回到第1节。 b[23]="你和中间的杰克交谈。他不是“?教堂杀?”。"; //看第7节。 b[24]="你和??交谈。“你知道叫‘加利福尼亚?’号的船吗?”你问他。??看着你。“我是俄国?,”他说,“我不会讲英语。”"; //看第5节。 b[25]="你跟着???轮印来到了?条?路,轮印不?了。"; //看第18节。 b[26]="你敲了敲红?的?。家?没?。"; //看第35节。 b[27]="他?袋?有把?。?上有?。这个杰克正是“?教堂杀?”。"; //看第33节。 b[28]="“您知道街上那个??叫什么吗?”你问“玫瑰与王冠”酒吧?那名年轻姑娘。她?到街上,看了看她。“我不知道她的名字,不过她有个朋友叫罗茜。问问她吧!”“罗茜住在哪??”你问。“她住在莱姆豪斯街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。"; //看第10节。 //看第35节。 b[29]="你去东印度码头。你看到了“加利福尼亚?”号,但它正在驶出码头。\n1你看到了杰克,于是你想办法上船。/n2船上看不到杰克的踪影。你可以去医院和安妮谈谈,你也可以给印度警察写信,告诉他们杰克的事。"; //看第3节。 //看第22节。 b[30]="你去缆绳街,?访了那?的?。?分钟后,你找到了安妮的家。你仔细查看每样东西。"; //看第2节。 b[31]="你询问右边的杰克。“你认识?个叫安妮的??吗?”你问。“不认识。”他说。但这个杰克戴了?只?环。他?袋?藏着什么东西。是?把?吗?也许这个杰克就是“?教堂杀?”。"; //看第27节。 b[32]="GAME OVER!"; b[33]="船?协助你逮捕了“?教堂杀?”。你把他带下船,交给了警察。"; //看第32节。 b[34]="你上前和??搭话。“您知道?艘叫‘加利福尼亚?’号的船吗?”你问他。“知道,”他说,“它今天去印度,所以现在正在东印度码头。”你必须找到东印度码头。"; //看第12节。 b[35]="你前往莱姆豪斯街。你要找安妮的朋友罗茜。你想先拜访哪所房??\n1有???的房?。\n2有蓝??的房?。\n3■有红??的房?。"; //看第16节 //看第21节。 //看第26节。 */ //system("color 7E"); /* 其中color后面的0是背景色代号,A是前景色代号。各颜色代码如下: 0=黑色,1=蓝色,2=绿色,3=湖蓝色,4=红色,5=紫色; 6=黄色,7=白色,8=灰色,9=淡蓝色,A=淡绿色,B=浅绿色; C=淡红色,D=淡紫色,E=淡黄色,F=亮白色。 */ string a[50]; int cn ; void _open(){ MessageBox(NULL,"....游戏即将开始!....","提示",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); } void CPt(char s, int color){ //彩色输出 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | color); printf("%c",s); SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | 7); } /* color: 0 = 黑色 8 = 灰色 1 = 蓝色 9 = 淡蓝色 2 = 绿色 10 = 淡绿色 3 = 浅绿色 11 = 淡浅绿色 4 = 红色 12 = 淡红色 5 = 紫色 13 = 淡紫色 6 = 黄色 14 = 淡黄色 7 = 白色 15 = 亮白色 */ void _slowcout(string s, long long int ti) { int u = s.size(); for (int i = 0; i < u; i++) { cout << s[i]; 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//18jie b[2]="你在安妮家中。一个女的进来了。“你是谁?你在这里干什么?”她问道。你给她说了安妮的事。“太可怕了。”她说。“您认识她的朋友吗?”你问。她想了想。“她最好的朋友是个叫罗茜的,住在莱姆豪斯街。不过她有个男朋友。就是那张照片上的那个。我不喜欢他。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。"; //看第10节。 //35jie b[3]="你想上“加利福尼亚人”号找杰克谈谈。\n1你跳进?中,游着去追船。\n2你不会游泳。你考虑着怎么上船。"; //看第8节。 //看第13节。 b[4]="“您知道街上那个女人叫什么吗?”你问老人。他听不懂你的话,没有回答。"; //看第10节。 //5 b[5]="你过了桥,但看不到“加利福尼亚人”号。一条小船上有个男人。有位工人在钓鱼。\n1你请男人帮忙。\n2你请工人帮忙。"; //看第24节。 //看第34节。 b[6]="你询问小伙子。他走到街上,看了看那个女人。“我想她叫安妮。”他说。“你知道她住哪里吗?”“知道。我想她住在缆绳街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他人。\n2你去缆绳街。。"; //看第10节。 //第30节。 b[7]="“加利福尼亚人”号的船上叫来了三个叫杰克的人。你想询问哪个杰克?\n1左边的杰克。\n2中间的杰克。\n3右边的杰克。"; //看第17节。 //看第23节。 //看第31节。 b[8]="你跳进水中,游着去追船。但船开得很快。五分钟后,“加利福尼亚人”号驶出了伦敦码头,驶向印度。这时你觉得非常冷。"; //看第22节。 b[9]="你告诉罗茜安妮的事。“我是安妮最好的朋友。”她说着哭了起来。“不过她有个男朋友。”“他是谁?”你问。“一个水手。他叫杰克。他经常去她缆绳街的家?。我想他的船现在就在伦敦码头。”\n1你想找到杰克,于是去了码头。\n2你想多了解一些安妮的情况,于是去了她在缆绳街的家。"; //看第14节。 //看第19节。 b[10]="“玫瑰与王冠”酒吧里有四个人。你想问问有关街上那个女人的事。你要先问谁?\n1你询问老人。\n2你询问小伙子。\n3你询问老妇人。\n4你询问年轻姑娘。"; //看第4节。 //看第6节。 //看第15节。 //看第28节。 b[11]="他看着你。“杰克?”他说,“叫杰克的水手有几百个。每条船上都有个杰克。”你必须找出杰克所在的船的名字。你去安妮的房间寻找更多信息。"; //看第19节。 b[12]="你到了伦敦码头。那里有几百条船。你想找到“加利福尼亚人”号,抓住杰克。\n1你走过桥。\n2你去右边。\n3你去左边。"; //看第5节。 //看第20节。 //看第29节。 b[13]="那里上有座桥。你上了桥,跳上“加利福尼亚人”号。你去找船长。“我必须和您船上的那个人谈谈,”你说,“他叫杰克。”“您为什么要和他谈?”他问道。“我认为他是‘白教堂杀手’。”“我这条船上有三个杰克。”船长说。“我能都见见吗?”你问。"; //看第7节。 //14 b[14]="你去伦敦码头找安妮的朋友杰克。那有几百条船,几千名工人。你和1名工人搭上了话。“你认识一名叫杰克的水手吗?”你问道。"; //看第11节。 b[15]="你询问老妇人。她走到街上,看了看那个女人。“她叫安妮。”她说。“您知道她住哪里吗?”你问。“知道。她住在缆绳街。我不知道门牌号。”她答道。你回到“玫瑰与王冠”酒吧,\n1询问其他人。\n2你去缆绳街。"; //看第10节。。 //看第30节。 b[16]="你敲了敲白色的门。一个年轻女人开了门。“你是罗茜吗?”你问。“是的。”“你是安妮的朋友吗?”“是的。”她说道。“我有个坏消息告诉你,”你说,“恐怕她快不行了。”“不。”罗茜哭了起来。"; //看第9节。 b[17]="你询问右边的杰克。他不是“白教堂杀手”。"; //看第7节。 b[18]="“白教堂杀手”已经杀了6个人了。你来到白教堂,警察在那里等你。那个女人倒在“玫瑰与王冠”酒吧附近的街上。她伤得很重,所以没法开口和你说话。你看到路上有1些自行车轮印。\n1你沿着自行车轮印追踪。\n2你走进“玫瑰与王冠”酒吧。你想与其他的人谈谈。"; //看第25节。 //看第10节。 b[19]="你在安妮的家中查看,找到一封信。\n '加利福尼人号,星期六安妮,明天我们的船要去印度了。请今晚来“玫瑰与王冠”酒吧说个事吧。\n我非常重要的东西给你.\n 杰克'\n这样看来,杰克的船叫“加利福尼亚人”号。杰克是你要找的人吗?杰克是“白教堂杀手”吗?你去伦敦码头找“加利福尼亚人”号上的杰克。"; //看第12节。 b[20]="那里有很多船,但你看不到“加利福尼亚人”号。"; //回到第12节。 b[21]="你敲了敲蓝色的门。一位女士开了门。“我找罗茜。”你说。“她不住这里,”他说,“我想她住在那个白房子里。”"; //看第16节。 b[22]="“白教堂杀手”逍遥法外了。你下次能成为聪明一点的侦探吗?再试一次吧。"; //回到第1节。 b[23]="你和中间的杰克交谈。他不是“白教堂杀手”。"; //看第7节。 b[24]="你和男人交谈。“你知道叫‘加利福尼亚人’号的船吗?”你问他。他看着你。“我是俄国人,”他说,“我不会讲英语。”"; //看第5节。 b[25]="你跟着自行车轮印来到了一条大路,车轮印不见了。"; //看第18节。 b[26]="你敲了敲红门的房子。家里没人。"; //看第35节。 b[27]="他口袋里有把刀。刀上有血。这个杰克正是“白教堂杀手”。"; //看第33节。 b[28]="“您知道街上那个女人叫什么吗?”你问“玫瑰与王冠”酒吧里那名年轻姑娘。她走到街上,看了看她。“我不知道她的名字,不过她有个朋友叫罗茜。问问她吧!”“罗茜住在哪??”你问。“她住在莱姆豪斯街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他人。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。"; //看第10节。 //看第35节。 b[29]="你去东印度码头。你看到了“加利福尼亚人”号,但它正在驶出码头。\n1你看到了杰克,于是你想办法上船。/n2船上看不到杰克的踪影。你可以去医院和安妮谈谈,你也可以给印度警察写信,告诉他们杰克的事。"; //看第3节。 //看第22节。 b[30]="你去缆绳街,拜访了那里的人。几分钟后,你找到了安妮的家。你仔细查看每样东西。"; //看第2节。 b[31]="你询问右边的杰克。“你认识一个叫安妮的女人吗?”你问。“不认识。”他说。但这个杰克戴了一只耳环。他口袋里藏着什么东西。是一把刀吗?也许这个杰克就是“白教堂杀手”。"; //看第27节。 b[32]="GAME OVER!"; b[33]="船长协助你逮捕了“白教堂杀手”。你把他带下船,交给了警察。"; //看第32节。 b[34]="你上前和工人搭话。“您知道一艘叫‘加利福尼亚人’号的船吗?”你问他。“知道,”他说,“它今天去印度,所以现在正在东印度码头。”你必须找到东印度码头。"; //看第12节。 b[35]="你前往莱姆豪斯街。你要找安妮的朋友罗茜。你想先拜访哪所房子?\n1有白门的房子。\n2有蓝门的房子。\n3有红门的房子。"; //看第16节 //看第21节。 //看第26节。 int r; 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a[8] = "你顺着山谷走出很远,夜晚将要来临了。你在树林里生起了火,吃了香蕉。第2天早上,你感到很饿,必须找些东西吃。你在雪地上发现了动物的脚印,也许你可以猎杀这只动物作食物。\n1你沿着脚印追踪走去。\n2你很害怕大型动物。或许这只动物很危险,于是你向山下走去。"; a[9] = "你带着香蕉、打火机和地图走了几分钟,感到非常寒冷。\n1你生起火堆?。\n2你回到飞机上去取威士忌。"; a[10] = "时间到了下午。你开始觉得很不舒服。也许那些果子有毒。你走不动了,坐在雪地上,觉得越来越冷。"; a[11] = "你向右转,飞机撞到了树上。"; a[12] = "你横穿湖面,在冰上走。几分钟后,冰裂开了,你掉进了冰窟窿。"; a[13] = "你带着威士忌、打火机和香蕉走了几分钟,感到非常寒冷。\n1你喝了威士忌。\n2你回到飞机上,放下了威士忌,带上了外套。"; a[14] = "河面上结了冰,但中间有洞隙。你看到河里有鱼。也许你可以抓一条鱼吃。\n1你试着从冰隙间捉几条鱼。\n2在河边捉鱼很危险。你继续往前走。"; a[15] = "你向左转,想在雪地上着陆。飞机落在雪中,停了下来。你虽然安全了,但却身处山顶,天异常寒冷。天黑了下来。 \n1你待在飞机上。\n2你向山下走去。"; a[16] = "山谷的岩石很难攀爬,几分钟之后你就疲惫不堪了。\n1你继续沿着山谷走。\n2你往回走,出了山谷,进了隧道。"; a[17] = "你穿过树林向山下走,感觉饥肠辘辘。你看到有一棵树上结着没见过的果子。\n1你吃了果子。\n2你不吃果子。"; a[18] = "你小心地走上湖面。走了几百米后,脚下的冰开始晃动。\n1你继续在湖面上穿行。\n2你退了回去,然后绕着湖走。"; a[19] = "你重新生起火堆。大概两个小时后,你又听到了直升机的声响。这一次,飞机看到了烟,停在了你旁边的雪地上。这下你安全了。你乘飞机前往医院,可以在那里吃饭和休息。"; a[20] = "你极快地向林中坠去,但你可以让飞机向左转弯或向右转弯。右边是一些树,左边是厚厚的积雪。\n1你向右转。\n2你向左转。"; a[21] = "你继续沿着河走,感觉非常饥饿,必须找东西吃。树上有果子,河中有鱼。\n1你尝试着抓一条鱼。\n2你吃了一些果子。"; a[22] = "绳子断了。"; a[23] = "你继续在雪中跋涉。没有吃的东西,但你可以生火,还可以喝雪水。突然,你发现前面有一个结了冰的湖。\n1你横穿湖面。这样会快一些,你必须找点吃的东西。\n2你绕着湖走。你去寻找条河。"; a[24] = "你待在飞机上,但感到异常寒冷。你真的不想活了吗?"; a[25] = "你在飞机上待了四天,什么也看不到,什么也听不到。你必须下山。"; a[26] = "经过几十分钟的努力,你终于捉到了一条鱼。你又多捉了几条。你感到很冷,于是生起了火堆,烤了几条鱼吃。味道好极了。"; a[27] = "你朝山下走去。几分钟后看到前面有一条隧道。你的左侧还有一个布满岩石的山谷。\n1你沿着山谷走去。\n2你走进隧道。"; a[28] = "你绕着湖走。走约大了五公后,你发现了一条河。河水从湖中流出,向远处流去。\n1你继续绕着湖走。\n2你沿着河走去。"; a[29] = "你想下山。飞机上有一些东西,你可以随身带上几样。你会带哪些呢?\n1外套、威士忌和地图。\n2外套、香蕉和打火机。\n3香蕉、打火机和地图。\n4威士忌、打火机和香蕉。"; a[30] = "一整天,烟不停地升上天空,但是直升机没有出现。你等了一整天。第2天,你一大早就醒来了。\n1你重新生起火堆。\n2你沿着河走去。"; a[31] = "你追着直升机跑,但它飞得很快。你不得不往山上爬,在厚厚的雪中跋涉了一整天,但再也没找到那架直升机。"; a[32] = "你待在飞机附近。坐在一边,看着天,就这样过了两天。什么也没有发生。\n1你待在飞机附近。\n2你试着向山下走去。"; a[33] = "你走进隧道。漆黑一片。你看到有一盏灯,便点上了。"; a[34] = "为了暖和一点儿,你喝了威士忌,但并没有觉得暖和起来。你只是感到很累,筋疲力尽。"; a[35] = "你生起火堆,火堆冒出很多烟。你看着冲天的烟柱。"; a[36] = "你整晚都坐在树林里的火堆前。虽然天很冷,但火烧得很旺,你可以稍微睡一会。你需要想想天亮以后你可以做些什么。\n1你待在飞机附近。\n2你朝山下走去。"; a[37] = "你冲着直升机一边大声呼喊,一边挥动双臂。直升机掉头往回飞了一会,然后向天上飞去。\n1你追着直升机跑。\n2你回去睡觉。\n3你生起火堆。"; a[38] = "你绕着湖走了1整圈,筋疲力尽,没有找到任何事物。你只能沿着河走。"; a[39] = "你沿着脚印在树林中走了很远。脚印延伸到1棵大树的后面。你朝树后看去,看到了一只大熊。这肯定不是能吃的。你悄悄地离开了。"; a[40] = "你向洞的深处走,走了约5分钟,发现地上有一个很大的洞。1条很旧的绳向下直延伸到洞中。\n1你顺着绳子下到洞中。\n2你退回到隧道口。"; cn = 5; _start(); int s = 1; //cout << "\033c"; system("cls"); while (1) { system("color 0E"); int b, c = 0, d = 0, e; if (s == 1) { _1slowcout(a[s]); s = 20; cin >> b; //cout << "\033c"; } else if (s == 2) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; if (b == 5) { _help(s); cin >> b; } if (b == 1) { s = 29; } if (b == 2) { s = 34; } //cout << "\033c"; } else if (s == 3) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; s = 21; //cout << "\033c"; } else if (s == 4) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; s = 16; //cout << "\033c"; //system("cls"); } else if (s == 5) { _1slowcout(a[s]); s = 10; cin >> b; //cout << "\033c"; } else if (s == 6) { _1slowcout(a[s]); s = 36; cin >> b; //cout << "\033c"; } else if (s == 7) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; if (b == 5) { _help(s); cin >> b; } if (b == 1) { s = 31; } if (b == 2) { s = 3; } if (b == 3) { s = 35; } if (b == 4) { s = 37; } //cout << "\033c"; } else if (s == 8) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; if (b == 5) { _help(s); cin >> b; } if (b == 1) { s = 39; } if (b == 2) { s = 17; } //cout << "\033c"; 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  • 2024-10-27 11:44
    #include <bits/stdc++.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> using namespace std; void _1slowcout(string s){ int ti=20;//you can change the number int u=s.size(); for (int i = 0; i < u; i++) { cout << s[i]; Sleep(ti); } cout<<endl; } string b[40]; /* b[1]="?个寒冷的夜晚,你正坐在伦敦的家?。有?敲?。来者是伦敦警察局的弗利威尔巡官。“您能来?趟?教堂吗,庞德先??我们需要您的帮助。有个??倒在街上。她没死,但浑?是?。我们认为这次?是‘?教堂杀?’?的。”你穿上外套。"; //18jie b[2]="你在安妮家中。?个???了进来。“你是谁?你在这??什么?”她问道。你给她说了安妮的事。“太可怕了。”她说。“您认识她的朋友吗?”你问。??想了想。“她最好的朋友是个叫罗茜的??,住在莱姆豪斯街。不过她有个男朋友。就是那张照??的那个。我不喜欢他。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。看第10节。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。"; //35jie b[3]="你想上“加利福尼亚?”号找杰克谈谈。\n1你跳进?中,游着去追船。看第8节。\n2你不会游泳。你考虑着怎么上船。"; //看第13节。 b[4]="“您知道街上那个??叫什么吗?”你问??。他听不?你的话,没有回答。"; //看第10节。 //5 b[5]="你过了桥,但看不到“加利福尼亚?”号。?条?船上有个??。有位??在钓?。\n1你请??帮忙。看第24节。\n2你请??帮忙。"; //看第34节。 b[6]="你询问?伙?。他?到街上,看了看那个??。“我想她叫安妮。”他说。“你知道她住哪?吗?”“知道。我想她住在缆绳街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。\n2你去缆绳街。。"; //看第10节。 //第30节。 b[7]="“加利福尼亚?”号的船?叫来了三个叫杰克的?。你想询问哪个杰克?\n1左边的杰克。\n2中间的杰克。\n3右边的杰克。"; //看第17节。 //看第23节。 //看第31节。 b[8]="你跳进?中,游着去追船。但船开得很快。五分钟后,“加利福尼亚?”号驶出了伦敦码头,驶向印度。这时你觉得?常冷。"; //看第22节。 b[9]="你告诉罗茜安妮的事。“我是安妮最好的朋友。”她说着哭了起来。“不过她有个男朋友。”“他是谁?”你问。“?个??。他叫杰克。他经常去她缆绳街的家?。我想他的船现在就在伦敦码头。”\n1你想找到杰克,于是去了码头。\n2你想多了解?些安妮的情况,于是去了她在缆绳街的家。"; //看第14节。 //看第19节。 b[10]="“玫瑰与王冠”酒吧?有四个?。你想问问有关街上那个??的事。你要先问谁?\n1你询问??。\n2你询问?伙?。\n3你询问?妇?。\n4你询问年轻姑娘。"; //看第4节。 //看第6节。 //看第15节。 //看第28节。 b[11]="??看着你。“杰克?”他说,“叫杰克的??有?百个。每条船上都有个杰克。”你必须找出杰克所在的船的名字。你去安妮的房间寻找更多信息。"; //看第19节。 b[12]="你到了伦敦码头。那?有?百条船。你想找到“加利福尼亚?”号,抓住杰克。\n1你?过桥。\n2你去右边。\n3你去左边。"; //看第5节。 //看第20节。 //看第29节。 b[13]="??上有座桥。你上了桥,跳上“加利福尼亚?”号。你去找船?。“我必须和您船上的?个?谈谈,”你说,“他叫杰克。”“您为什么要和他谈?”他问道。“我认为他是‘?教堂杀?’。”“我这条船上有三个杰克。”船长说。“我能都见见吗?”你问。"; //看第7节。 //14 b[14]="你去伦敦码头找安妮的朋友杰克。那?有?百条船,?千名??。你和?名??搭上了话。“你认识?名叫杰克的??吗?”你问道。"; //看第11节。 b[15]="你询问?妇?。她?到街上,看了看那个??。“她叫安妮。”她说。“您知道她住哪?吗?”你问。“知道。她住在缆绳街。我不知道?牌号。”她答道。■你回到“玫瑰与王冠”酒吧,\n1询问其他人。\n2你去缆绳街。"; //看第10节。。 //看第30节。 b[16]="你敲了敲??的?。?个年轻??开了?。“你是罗茜吗?”你问。“是的。”“你是安妮的朋友吗?”“是的。”她说道。“我有个坏消息告诉你,”你说,“恐怕她快不?了。”“不。”罗茜哭了起来。"; //看第9节。 b[17]="你询问右边的杰克。他不是“?教堂杀?”。"; //看第7节。 b[18]="“?教堂杀?”??把??伤?。他杀了6个??。你来到?教堂,警察在那?等你。那个女人倒在“玫瑰与王冠”酒吧附近的街上。她伤得很重,所以?法开?和你说话。你看到路上有?些???轮印。/n1你沿着???轮印追踪。\n2你?进“玫瑰与王冠”酒吧。你想与??的?谈谈。"; //看第25节。 //看第10节。 b[19]="你在安妮的家中查看,找到?封信。'加利福尼亚?号,星期六安妮,明天我们的船要去印度了。请今晚来“玫瑰与王冠”酒吧?个?吧。我有?常重要的东西给你。杰克'这样看来,杰克的船叫“加利福尼亚?”号。杰克是你要找的?吗?杰克是“?教堂杀?”吗?你去伦敦码头找“加利福尼亚?”号上的杰克。"; //看第12节。 b[20]="那?有很多船,但你看不到“加利福尼亚?”号。"; //回到第12节。 b[21]="你敲了敲蓝?的?。?位??开了?。“我找罗茜。”你说。“她不住这?,”他说,“我想她住在那个?房??。”"; //看第16节。 b[22]="“?教堂杀?”逍遥法外了。你下次能成为聪明一点的侦探吗?再试?次吧。"; //回到第1节。 b[23]="你和中间的杰克交谈。他不是“?教堂杀?”。"; //看第7节。 b[24]="你和??交谈。“你知道叫‘加利福尼亚?’号的船吗?”你问他。??看着你。“我是俄国?,”他说,“我不会讲英语。”"; //看第5节。 b[25]="你跟着???轮印来到了?条?路,轮印不?了。"; //看第18节。 b[26]="你敲了敲红?的?。家?没?。"; //看第35节。 b[27]="他?袋?有把?。?上有?。这个杰克正是“?教堂杀?”。"; //看第33节。 b[28]="“您知道街上那个??叫什么吗?”你问“玫瑰与王冠”酒吧?那名年轻姑娘。她?到街上,看了看她。“我不知道她的名字,不过她有个朋友叫罗茜。问问她吧!”“罗茜住在哪??”你问。“她住在莱姆豪斯街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。"; //看第10节。 //看第35节。 b[29]="你去东印度码头。你看到了“加利福尼亚?”号,但它正在驶出码头。\n1你看到了杰克,于是你想办法上船。/n2船上看不到杰克的踪影。你可以去医院和安妮谈谈,你也可以给印度警察写信,告诉他们杰克的事。"; //看第3节。 //看第22节。 b[30]="你去缆绳街,?访了那?的?。?分钟后,你找到了安妮的家。你仔细查看每样东西。"; //看第2节。 b[31]="你询问右边的杰克。“你认识?个叫安妮的??吗?”你问。“不认识。”他说。但这个杰克戴了?只?环。他?袋?藏着什么东西。是?把?吗?也许这个杰克就是“?教堂杀?”。"; //看第27节。 b[32]="GAME OVER!"; b[33]="船?协助你逮捕了“?教堂杀?”。你把他带下船,交给了警察。"; //看第32节。 b[34]="你上前和??搭话。“您知道?艘叫‘加利福尼亚?’号的船吗?”你问他。“知道,”他说,“它今天去印度,所以现在正在东印度码头。”你必须找到东印度码头。"; //看第12节。 b[35]="你前往莱姆豪斯街。你要找安妮的朋友罗茜。你想先拜访哪所房??\n1有???的房?。\n2有蓝??的房?。\n3■有红??的房?。"; //看第16节 //看第21节。 //看第26节。 */ //system("color 7E"); /* 其中color后面的0是背景色代号,A是前景色代号。各颜色代码如下: 0=黑色,1=蓝色,2=绿色,3=湖蓝色,4=红色,5=紫色; 6=黄色,7=白色,8=灰色,9=淡蓝色,A=淡绿色,B=浅绿色; C=淡红色,D=淡紫色,E=淡黄色,F=亮白色。 */ string a[50]; int cn ; void _open(){ MessageBox(NULL,"....游戏即将开始!....","提示",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); } void CPt(char s, int color){ //彩色输出 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | color); printf("%c",s); SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | 7); } /* color: 0 = 黑色 8 = 灰色 1 = 蓝色 9 = 淡蓝色 2 = 绿色 10 = 淡绿色 3 = 浅绿色 11 = 淡浅绿色 4 = 红色 12 = 淡红色 5 = 紫色 13 = 淡紫色 6 = 黄色 14 = 淡黄色 7 = 白色 15 = 亮白色 */ void _slowcout(string s, long long int ti) { int u = s.size(); for (int i = 0; i < u; i++) { cout << s[i]; 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//18jie b[2]="你在安妮家中。一个女的进来了。“你是谁?你在这里干什么?”她问道。你给她说了安妮的事。“太可怕了。”她说。“您认识她的朋友吗?”你问。她想了想。“她最好的朋友是个叫罗茜的,住在莱姆豪斯街。不过她有个男朋友。就是那张照片上的那个。我不喜欢他。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。"; //看第10节。 //35jie b[3]="你想上“加利福尼亚人”号找杰克谈谈。\n1你跳进?中,游着去追船。\n2你不会游泳。你考虑着怎么上船。"; //看第8节。 //看第13节。 b[4]="“您知道街上那个女人叫什么吗?”你问老人。他听不懂你的话,没有回答。"; //看第10节。 //5 b[5]="你过了桥,但看不到“加利福尼亚人”号。一条小船上有个男人。有位工人在钓鱼。\n1你请男人帮忙。\n2你请工人帮忙。"; //看第24节。 //看第34节。 b[6]="你询问小伙子。他走到街上,看了看那个女人。“我想她叫安妮。”他说。“你知道她住哪里吗?”“知道。我想她住在缆绳街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他人。\n2你去缆绳街。。"; //看第10节。 //第30节。 b[7]="“加利福尼亚人”号的船上叫来了三个叫杰克的人。你想询问哪个杰克?\n1左边的杰克。\n2中间的杰克。\n3右边的杰克。"; //看第17节。 //看第23节。 //看第31节。 b[8]="你跳进水中,游着去追船。但船开得很快。五分钟后,“加利福尼亚人”号驶出了伦敦码头,驶向印度。这时你觉得非常冷。"; //看第22节。 b[9]="你告诉罗茜安妮的事。“我是安妮最好的朋友。”她说着哭了起来。“不过她有个男朋友。”“他是谁?”你问。“一个水手。他叫杰克。他经常去她缆绳街的家?。我想他的船现在就在伦敦码头。”\n1你想找到杰克,于是去了码头。\n2你想多了解一些安妮的情况,于是去了她在缆绳街的家。"; //看第14节。 //看第19节。 b[10]="“玫瑰与王冠”酒吧里有四个人。你想问问有关街上那个女人的事。你要先问谁?\n1你询问老人。\n2你询问小伙子。\n3你询问老妇人。\n4你询问年轻姑娘。"; //看第4节。 //看第6节。 //看第15节。 //看第28节。 b[11]="他看着你。“杰克?”他说,“叫杰克的水手有几百个。每条船上都有个杰克。”你必须找出杰克所在的船的名字。你去安妮的房间寻找更多信息。"; //看第19节。 b[12]="你到了伦敦码头。那里有几百条船。你想找到“加利福尼亚人”号,抓住杰克。\n1你走过桥。\n2你去右边。\n3你去左边。"; //看第5节。 //看第20节。 //看第29节。 b[13]="那里上有座桥。你上了桥,跳上“加利福尼亚人”号。你去找船长。“我必须和您船上的那个人谈谈,”你说,“他叫杰克。”“您为什么要和他谈?”他问道。“我认为他是‘白教堂杀手’。”“我这条船上有三个杰克。”船长说。“我能都见见吗?”你问。"; //看第7节。 //14 b[14]="你去伦敦码头找安妮的朋友杰克。那有几百条船,几千名工人。你和1名工人搭上了话。“你认识一名叫杰克的水手吗?”你问道。"; //看第11节。 b[15]="你询问老妇人。她走到街上,看了看那个女人。“她叫安妮。”她说。“您知道她住哪里吗?”你问。“知道。她住在缆绳街。我不知道门牌号。”她答道。你回到“玫瑰与王冠”酒吧,\n1询问其他人。\n2你去缆绳街。"; //看第10节。。 //看第30节。 b[16]="你敲了敲白色的门。一个年轻女人开了门。“你是罗茜吗?”你问。“是的。”“你是安妮的朋友吗?”“是的。”她说道。“我有个坏消息告诉你,”你说,“恐怕她快不行了。”“不。”罗茜哭了起来。"; //看第9节。 b[17]="你询问右边的杰克。他不是“白教堂杀手”。"; //看第7节。 b[18]="“白教堂杀手”已经杀了6个人了。你来到白教堂,警察在那里等你。那个女人倒在“玫瑰与王冠”酒吧附近的街上。她伤得很重,所以没法开口和你说话。你看到路上有1些自行车轮印。\n1你沿着自行车轮印追踪。\n2你走进“玫瑰与王冠”酒吧。你想与其他的人谈谈。"; //看第25节。 //看第10节。 b[19]="你在安妮的家中查看,找到一封信。\n '加利福尼人号,星期六安妮,明天我们的船要去印度了。请今晚来“玫瑰与王冠”酒吧说个事吧。\n我非常重要的东西给你.\n 杰克'\n这样看来,杰克的船叫“加利福尼亚人”号。杰克是你要找的人吗?杰克是“白教堂杀手”吗?你去伦敦码头找“加利福尼亚人”号上的杰克。"; //看第12节。 b[20]="那里有很多船,但你看不到“加利福尼亚人”号。"; //回到第12节。 b[21]="你敲了敲蓝色的门。一位女士开了门。“我找罗茜。”你说。“她不住这里,”他说,“我想她住在那个白房子里。”"; //看第16节。 b[22]="“白教堂杀手”逍遥法外了。你下次能成为聪明一点的侦探吗?再试一次吧。"; //回到第1节。 b[23]="你和中间的杰克交谈。他不是“白教堂杀手”。"; //看第7节。 b[24]="你和男人交谈。“你知道叫‘加利福尼亚人’号的船吗?”你问他。他看着你。“我是俄国人,”他说,“我不会讲英语。”"; //看第5节。 b[25]="你跟着自行车轮印来到了一条大路,车轮印不见了。"; //看第18节。 b[26]="你敲了敲红门的房子。家里没人。"; //看第35节。 b[27]="他口袋里有把刀。刀上有血。这个杰克正是“白教堂杀手”。"; //看第33节。 b[28]="“您知道街上那个女人叫什么吗?”你问“玫瑰与王冠”酒吧里那名年轻姑娘。她走到街上,看了看她。“我不知道她的名字,不过她有个朋友叫罗茜。问问她吧!”“罗茜住在哪??”你问。“她住在莱姆豪斯街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他人。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。"; //看第10节。 //看第35节。 b[29]="你去东印度码头。你看到了“加利福尼亚人”号,但它正在驶出码头。\n1你看到了杰克,于是你想办法上船。/n2船上看不到杰克的踪影。你可以去医院和安妮谈谈,你也可以给印度警察写信,告诉他们杰克的事。"; //看第3节。 //看第22节。 b[30]="你去缆绳街,拜访了那里的人。几分钟后,你找到了安妮的家。你仔细查看每样东西。"; //看第2节。 b[31]="你询问右边的杰克。“你认识一个叫安妮的女人吗?”你问。“不认识。”他说。但这个杰克戴了一只耳环。他口袋里藏着什么东西。是一把刀吗?也许这个杰克就是“白教堂杀手”。"; //看第27节。 b[32]="GAME OVER!"; b[33]="船长协助你逮捕了“白教堂杀手”。你把他带下船,交给了警察。"; //看第32节。 b[34]="你上前和工人搭话。“您知道一艘叫‘加利福尼亚人’号的船吗?”你问他。“知道,”他说,“它今天去印度,所以现在正在东印度码头。”你必须找到东印度码头。"; //看第12节。 b[35]="你前往莱姆豪斯街。你要找安妮的朋友罗茜。你想先拜访哪所房子?\n1有白门的房子。\n2有蓝门的房子。\n3有红门的房子。"; //看第16节 //看第21节。 //看第26节。 int r; 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a[8] = "你顺着山谷走出很远,夜晚将要来临了。你在树林里生起了火,吃了香蕉。第2天早上,你感到很饿,必须找些东西吃。你在雪地上发现了动物的脚印,也许你可以猎杀这只动物作食物。\n1你沿着脚印追踪走去。\n2你很害怕大型动物。或许这只动物很危险,于是你向山下走去。"; a[9] = "你带着香蕉、打火机和地图走了几分钟,感到非常寒冷。\n1你生起火堆?。\n2你回到飞机上去取威士忌。"; a[10] = "时间到了下午。你开始觉得很不舒服。也许那些果子有毒。你走不动了,坐在雪地上,觉得越来越冷。"; a[11] = "你向右转,飞机撞到了树上。"; a[12] = "你横穿湖面,在冰上走。几分钟后,冰裂开了,你掉进了冰窟窿。"; a[13] = "你带着威士忌、打火机和香蕉走了几分钟,感到非常寒冷。\n1你喝了威士忌。\n2你回到飞机上,放下了威士忌,带上了外套。"; a[14] = "河面上结了冰,但中间有洞隙。你看到河里有鱼。也许你可以抓一条鱼吃。\n1你试着从冰隙间捉几条鱼。\n2在河边捉鱼很危险。你继续往前走。"; a[15] = "你向左转,想在雪地上着陆。飞机落在雪中,停了下来。你虽然安全了,但却身处山顶,天异常寒冷。天黑了下来。 \n1你待在飞机上。\n2你向山下走去。"; a[16] = "山谷的岩石很难攀爬,几分钟之后你就疲惫不堪了。\n1你继续沿着山谷走。\n2你往回走,出了山谷,进了隧道。"; a[17] = "你穿过树林向山下走,感觉饥肠辘辘。你看到有一棵树上结着没见过的果子。\n1你吃了果子。\n2你不吃果子。"; a[18] = "你小心地走上湖面。走了几百米后,脚下的冰开始晃动。\n1你继续在湖面上穿行。\n2你退了回去,然后绕着湖走。"; a[19] = "你重新生起火堆。大概两个小时后,你又听到了直升机的声响。这一次,飞机看到了烟,停在了你旁边的雪地上。这下你安全了。你乘飞机前往医院,可以在那里吃饭和休息。"; a[20] = "你极快地向林中坠去,但你可以让飞机向左转弯或向右转弯。右边是一些树,左边是厚厚的积雪。\n1你向右转。\n2你向左转。"; a[21] = "你继续沿着河走,感觉非常饥饿,必须找东西吃。树上有果子,河中有鱼。\n1你尝试着抓一条鱼。\n2你吃了一些果子。"; a[22] = "绳子断了。"; a[23] = "你继续在雪中跋涉。没有吃的东西,但你可以生火,还可以喝雪水。突然,你发现前面有一个结了冰的湖。\n1你横穿湖面。这样会快一些,你必须找点吃的东西。\n2你绕着湖走。你去寻找条河。"; a[24] = "你待在飞机上,但感到异常寒冷。你真的不想活了吗?"; a[25] = "你在飞机上待了四天,什么也看不到,什么也听不到。你必须下山。"; a[26] = "经过几十分钟的努力,你终于捉到了一条鱼。你又多捉了几条。你感到很冷,于是生起了火堆,烤了几条鱼吃。味道好极了。"; a[27] = "你朝山下走去。几分钟后看到前面有一条隧道。你的左侧还有一个布满岩石的山谷。\n1你沿着山谷走去。\n2你走进隧道。"; a[28] = "你绕着湖走。走约大了五公后,你发现了一条河。河水从湖中流出,向远处流去。\n1你继续绕着湖走。\n2你沿着河走去。"; a[29] = "你想下山。飞机上有一些东西,你可以随身带上几样。你会带哪些呢?\n1外套、威士忌和地图。\n2外套、香蕉和打火机。\n3香蕉、打火机和地图。\n4威士忌、打火机和香蕉。"; a[30] = "一整天,烟不停地升上天空,但是直升机没有出现。你等了一整天。第2天,你一大早就醒来了。\n1你重新生起火堆。\n2你沿着河走去。"; a[31] = "你追着直升机跑,但它飞得很快。你不得不往山上爬,在厚厚的雪中跋涉了一整天,但再也没找到那架直升机。"; a[32] = "你待在飞机附近。坐在一边,看着天,就这样过了两天。什么也没有发生。\n1你待在飞机附近。\n2你试着向山下走去。"; a[33] = "你走进隧道。漆黑一片。你看到有一盏灯,便点上了。"; a[34] = "为了暖和一点儿,你喝了威士忌,但并没有觉得暖和起来。你只是感到很累,筋疲力尽。"; a[35] = "你生起火堆,火堆冒出很多烟。你看着冲天的烟柱。"; a[36] = "你整晚都坐在树林里的火堆前。虽然天很冷,但火烧得很旺,你可以稍微睡一会。你需要想想天亮以后你可以做些什么。\n1你待在飞机附近。\n2你朝山下走去。"; a[37] = "你冲着直升机一边大声呼喊,一边挥动双臂。直升机掉头往回飞了一会,然后向天上飞去。\n1你追着直升机跑。\n2你回去睡觉。\n3你生起火堆。"; a[38] = "你绕着湖走了1整圈,筋疲力尽,没有找到任何事物。你只能沿着河走。"; a[39] = "你沿着脚印在树林中走了很远。脚印延伸到1棵大树的后面。你朝树后看去,看到了一只大熊。这肯定不是能吃的。你悄悄地离开了。"; a[40] = "你向洞的深处走,走了约5分钟,发现地上有一个很大的洞。1条很旧的绳向下直延伸到洞中。\n1你顺着绳子下到洞中。\n2你退回到隧道口。"; cn = 5; _start(); int s = 1; //cout << "\033c"; system("cls"); while (1) { system("color 0E"); int b, c = 0, d = 0, e; if (s == 1) { _1slowcout(a[s]); s = 20; cin >> b; //cout << "\033c"; } else if (s == 2) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; if (b == 5) { _help(s); cin >> b; } if (b == 1) { s = 29; } if (b == 2) { s = 34; } //cout << "\033c"; } else if (s == 3) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; s = 21; //cout << "\033c"; } else if (s == 4) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; s = 16; //cout << "\033c"; //system("cls"); } else if (s == 5) { _1slowcout(a[s]); s = 10; cin >> b; //cout << "\033c"; } else if (s == 6) { _1slowcout(a[s]); s = 36; cin >> b; //cout << "\033c"; } else if (s == 7) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; if (b == 5) { _help(s); cin >> b; } if (b == 1) { s = 31; } if (b == 2) { s = 3; } if (b == 3) { s = 35; } if (b == 4) { s = 37; } //cout << "\033c"; } else if (s == 8) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; if (b == 5) { _help(s); cin >> b; } if (b == 1) { s = 39; } if (b == 2) { s = 17; } //cout << "\033c"; 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  • 2024-10-27 11:25
    #include <bits/stdc++.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> using namespace std; void _1slowcout(string s){ int ti=20;//you can change the number int u=s.size(); for (int i = 0; i < u; i++) { cout << s[i]; Sleep(ti); } cout<<endl; } string b[40]; /* b[1]="?个寒冷的夜晚,你正坐在伦敦的家?。有?敲?。来者是伦敦警察局的弗利威尔巡官。“您能来?趟?教堂吗,庞德先??我们需要您的帮助。有个??倒在街上。她没死,但浑?是?。我们认为这次?是‘?教堂杀?’?的。”你穿上外套。"; //18jie b[2]="你在安妮家中。?个???了进来。“你是谁?你在这??什么?”她问道。你给她说了安妮的事。“太可怕了。”她说。“您认识她的朋友吗?”你问。??想了想。“她最好的朋友是个叫罗茜的??,住在莱姆豪斯街。不过她有个男朋友。就是那张照??的那个。我不喜欢他。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。看第10节。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。"; //35jie b[3]="你想上“加利福尼亚?”号找杰克谈谈。\n1你跳进?中,游着去追船。看第8节。\n2你不会游泳。你考虑着怎么上船。"; //看第13节。 b[4]="“您知道街上那个??叫什么吗?”你问??。他听不?你的话,没有回答。"; //看第10节。 //5 b[5]="你过了桥,但看不到“加利福尼亚?”号。?条?船上有个??。有位??在钓?。\n1你请??帮忙。看第24节。\n2你请??帮忙。"; //看第34节。 b[6]="你询问?伙?。他?到街上,看了看那个??。“我想她叫安妮。”他说。“你知道她住哪?吗?”“知道。我想她住在缆绳街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。\n2你去缆绳街。。"; //看第10节。 //第30节。 b[7]="“加利福尼亚?”号的船?叫来了三个叫杰克的?。你想询问哪个杰克?\n1左边的杰克。\n2中间的杰克。\n3右边的杰克。"; //看第17节。 //看第23节。 //看第31节。 b[8]="你跳进?中,游着去追船。但船开得很快。五分钟后,“加利福尼亚?”号驶出了伦敦码头,驶向印度。这时你觉得?常冷。"; //看第22节。 b[9]="你告诉罗茜安妮的事。“我是安妮最好的朋友。”她说着哭了起来。“不过她有个男朋友。”“他是谁?”你问。“?个??。他叫杰克。他经常去她缆绳街的家?。我想他的船现在就在伦敦码头。”\n1你想找到杰克,于是去了码头。\n2你想多了解?些安妮的情况,于是去了她在缆绳街的家。"; //看第14节。 //看第19节。 b[10]="“玫瑰与王冠”酒吧?有四个?。你想问问有关街上那个??的事。你要先问谁?\n1你询问??。\n2你询问?伙?。\n3你询问?妇?。\n4你询问年轻姑娘。"; //看第4节。 //看第6节。 //看第15节。 //看第28节。 b[11]="??看着你。“杰克?”他说,“叫杰克的??有?百个。每条船上都有个杰克。”你必须找出杰克所在的船的名字。你去安妮的房间寻找更多信息。"; //看第19节。 b[12]="你到了伦敦码头。那?有?百条船。你想找到“加利福尼亚?”号,抓住杰克。\n1你?过桥。\n2你去右边。\n3你去左边。"; //看第5节。 //看第20节。 //看第29节。 b[13]="??上有座桥。你上了桥,跳上“加利福尼亚?”号。你去找船?。“我必须和您船上的?个?谈谈,”你说,“他叫杰克。”“您为什么要和他谈?”他问道。“我认为他是‘?教堂杀?’。”“我这条船上有三个杰克。”船长说。“我能都见见吗?”你问。"; //看第7节。 //14 b[14]="你去伦敦码头找安妮的朋友杰克。那?有?百条船,?千名??。你和?名??搭上了话。“你认识?名叫杰克的??吗?”你问道。"; //看第11节。 b[15]="你询问?妇?。她?到街上,看了看那个??。“她叫安妮。”她说。“您知道她住哪?吗?”你问。“知道。她住在缆绳街。我不知道?牌号。”她答道。■你回到“玫瑰与王冠”酒吧,\n1询问其他人。\n2你去缆绳街。"; //看第10节。。 //看第30节。 b[16]="你敲了敲??的?。?个年轻??开了?。“你是罗茜吗?”你问。“是的。”“你是安妮的朋友吗?”“是的。”她说道。“我有个坏消息告诉你,”你说,“恐怕她快不?了。”“不。”罗茜哭了起来。"; //看第9节。 b[17]="你询问右边的杰克。他不是“?教堂杀?”。"; //看第7节。 b[18]="“?教堂杀?”??把??伤?。他杀了6个??。你来到?教堂,警察在那?等你。那个女人倒在“玫瑰与王冠”酒吧附近的街上。她伤得很重,所以?法开?和你说话。你看到路上有?些???轮印。/n1你沿着???轮印追踪。\n2你?进“玫瑰与王冠”酒吧。你想与??的?谈谈。"; //看第25节。 //看第10节。 b[19]="你在安妮的家中查看,找到?封信。'加利福尼亚?号,星期六安妮,明天我们的船要去印度了。请今晚来“玫瑰与王冠”酒吧?个?吧。我有?常重要的东西给你。杰克'这样看来,杰克的船叫“加利福尼亚?”号。杰克是你要找的?吗?杰克是“?教堂杀?”吗?你去伦敦码头找“加利福尼亚?”号上的杰克。"; //看第12节。 b[20]="那?有很多船,但你看不到“加利福尼亚?”号。"; //回到第12节。 b[21]="你敲了敲蓝?的?。?位??开了?。“我找罗茜。”你说。“她不住这?,”他说,“我想她住在那个?房??。”"; //看第16节。 b[22]="“?教堂杀?”逍遥法外了。你下次能成为聪明一点的侦探吗?再试?次吧。"; //回到第1节。 b[23]="你和中间的杰克交谈。他不是“?教堂杀?”。"; //看第7节。 b[24]="你和??交谈。“你知道叫‘加利福尼亚?’号的船吗?”你问他。??看着你。“我是俄国?,”他说,“我不会讲英语。”"; //看第5节。 b[25]="你跟着???轮印来到了?条?路,轮印不?了。"; //看第18节。 b[26]="你敲了敲红?的?。家?没?。"; //看第35节。 b[27]="他?袋?有把?。?上有?。这个杰克正是“?教堂杀?”。"; //看第33节。 b[28]="“您知道街上那个??叫什么吗?”你问“玫瑰与王冠”酒吧?那名年轻姑娘。她?到街上,看了看她。“我不知道她的名字,不过她有个朋友叫罗茜。问问她吧!”“罗茜住在哪??”你问。“她住在莱姆豪斯街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。"; //看第10节。 //看第35节。 b[29]="你去东印度码头。你看到了“加利福尼亚?”号,但它正在驶出码头。\n1你看到了杰克,于是你想办法上船。/n2船上看不到杰克的踪影。你可以去医院和安妮谈谈,你也可以给印度警察写信,告诉他们杰克的事。"; //看第3节。 //看第22节。 b[30]="你去缆绳街,?访了那?的?。?分钟后,你找到了安妮的家。你仔细查看每样东西。"; //看第2节。 b[31]="你询问右边的杰克。“你认识?个叫安妮的??吗?”你问。“不认识。”他说。但这个杰克戴了?只?环。他?袋?藏着什么东西。是?把?吗?也许这个杰克就是“?教堂杀?”。"; //看第27节。 b[32]="GAME OVER!"; b[33]="船?协助你逮捕了“?教堂杀?”。你把他带下船,交给了警察。"; //看第32节。 b[34]="你上前和??搭话。“您知道?艘叫‘加利福尼亚?’号的船吗?”你问他。“知道,”他说,“它今天去印度,所以现在正在东印度码头。”你必须找到东印度码头。"; //看第12节。 b[35]="你前往莱姆豪斯街。你要找安妮的朋友罗茜。你想先拜访哪所房??\n1有???的房?。\n2有蓝??的房?。\n3■有红??的房?。"; //看第16节 //看第21节。 //看第26节。 */ //system("color 7E"); /* 其中color后面的0是背景色代号,A是前景色代号。各颜色代码如下: 0=黑色,1=蓝色,2=绿色,3=湖蓝色,4=红色,5=紫色; 6=黄色,7=白色,8=灰色,9=淡蓝色,A=淡绿色,B=浅绿色; C=淡红色,D=淡紫色,E=淡黄色,F=亮白色。 */ string a[50]; int cn ; void _open(){ MessageBox(NULL,"....游戏即将开始!....","提示",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); } void CPt(char s, int color){ //彩色输出 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | color); printf("%c",s); SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | 7); } /* color: 0 = 黑色 8 = 灰色 1 = 蓝色 9 = 淡蓝色 2 = 绿色 10 = 淡绿色 3 = 浅绿色 11 = 淡浅绿色 4 = 红色 12 = 淡红色 5 = 紫色 13 = 淡紫色 6 = 黄色 14 = 淡黄色 7 = 白色 15 = 亮白色 */ void _slowcout(string s, long long int ti) { int u = s.size(); for (int i = 0; i < u; i++) { cout << s[i]; 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//18jie b[2]="你在安妮家中。一个女的进来了。“你是谁?你在这里干什么?”她问道。你给她说了安妮的事。“太可怕了。”她说。“您认识她的朋友吗?”你问。她想了想。“她最好的朋友是个叫罗茜的,住在莱姆豪斯街。不过她有个男朋友。就是那张照??的那个。我不喜欢他。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他?。看第10节。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。"; //35jie b[3]="你想上“加利福尼亚人”号找杰克谈谈。\n1你跳进?中,游着去追船。看第8节。\n2你不会游泳。你考虑着怎么上船。"; //看第8节。 //看第13节。 b[4]="“您知道街上那个女人叫什么吗?”你问老人。他听不懂你的话,没有回答。"; //看第10节。 //5 b[5]="你过了桥,但看不到“加利福尼亚人”号。一条小船上有个男人。有位工人在钓鱼。\n1你请男人帮忙。\n2你请工人帮忙。"; //看第24节。 //看第34节。 b[6]="你询问小伙子。他走到街上,看了看那个女人。“我想她叫安妮。”他说。“你知道她住哪里吗?”“知道。我想她住在缆绳街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他人。\n2你去缆绳街。。"; //看第10节。 //第30节。 b[7]="“加利福尼亚人”号的船上叫来了三个叫杰克的人。你想询问哪个杰克?\n1左边的杰克。\n2中间的杰克。\n3右边的杰克。"; //看第17节。 //看第23节。 //看第31节。 b[8]="你跳进水中,游着去追船。但船开得很快。五分钟后,“加利福尼亚人”号驶出了伦敦码头,驶向印度。这时你觉得非常冷。"; //看第22节。 b[9]="你告诉罗茜安妮的事。“我是安妮最好的朋友。”她说着哭了起来。“不过她有个男朋友。”“他是谁?”你问。“一个水手。他叫杰克。他经常去她缆绳街的家?。我想他的船现在就在伦敦码头。”\n1你想找到杰克,于是去了码头。\n2你想多了解一些安妮的情况,于是去了她在缆绳街的家。"; //看第14节。 //看第19节。 b[10]="“玫瑰与王冠”酒吧里有四个人。你想问问有关街上那个女人的事。你要先问谁?\n1你询问老人。\n2你询问小伙子。\n3你询问老妇人。\n4你询问年轻姑娘。"; //看第4节。 //看第6节。 //看第15节。 //看第28节。 b[11]="他看着你。“杰克?”他说,“叫杰克的水手有几百个。每条船上都有个杰克。”你必须找出杰克所在的船的名字。你去安妮的房间寻找更多信息。"; //看第19节。 b[12]="你到了伦敦码头。那里有几百条船。你想找到“加利福尼亚人”号,抓住杰克。\n1你走过桥。\n2你去右边。\n3你去左边。"; //看第5节。 //看第20节。 //看第29节。 b[13]="那里上有座桥。你上了桥,跳上“加利福尼亚人”号。你去找船长。“我必须和您船上的那个人谈谈,”你说,“他叫杰克。”“您为什么要和他谈?”他问道。“我认为他是‘白教堂杀手’。”“我这条船上有三个杰克。”船长说。“我能都见见吗?”你问。"; //看第7节。 //14 b[14]="你去伦敦码头找安妮的朋友杰克。那有几百条船,几千名工人。你和1名工人搭上了话。“你认识一名叫杰克的水手吗?”你问道。"; //看第11节。 b[15]="你询问老妇人。她走到街上,看了看那个女人。“她叫安妮。”她说。“您知道她住哪里吗?”你问。“知道。她住在缆绳街。我不知道门牌号。”她答道。你回到“玫瑰与王冠”酒吧,\n1询问其他人。\n2你去缆绳街。"; //看第10节。。 //看第30节。 b[16]="你敲了敲白色的门。一个年轻女人开了门。“你是罗茜吗?”你问。“是的。”“你是安妮的朋友吗?”“是的。”她说道。“我有个坏消息告诉你,”你说,“恐怕她快不行了。”“不。”罗茜哭了起来。"; //看第9节。 b[17]="你询问右边的杰克。他不是“白教堂杀手”。"; //看第7节。 b[18]="“白教堂杀手”已经杀了6个人了。你来到白教堂,警察在那里等你。那个女人倒在“玫瑰与王冠”酒吧附近的街上。她伤得很重,所以没法开口和你说话。你看到路上有1些自行车轮印。\n1你沿着自行车轮印追踪。\n2你走进“玫瑰与王冠”酒吧。你想与其他的人谈谈。"; //看第25节。 //看第10节。 b[19]="你在安妮的家中查看,找到一封信。\n '加利福尼人号,星期六安妮,明天我们的船要去印度了。请今晚来“玫瑰与王冠”酒吧说个事吧。\n我非常重要的东西给你.\n 杰克'\n这样看来,杰克的船叫“加利福尼亚人”号。杰克是你要找的人吗?杰克是“白教堂杀手”吗?你去伦敦码头找“加利福尼亚人”号上的杰克。"; //看第12节。 b[20]="那里有很多船,但你看不到“加利福尼亚人”号。"; //回到第12节。 b[21]="你敲了敲蓝色的门。一位女士开了门。“我找罗茜。”你说。“她不住这里,”他说,“我想她住在那个白房子里。”"; //看第16节。 b[22]="“白教堂杀手”逍遥法外了。你下次能成为聪明一点的侦探吗?再试一次吧。"; //回到第1节。 b[23]="你和中间的杰克交谈。他不是“白教堂杀手”。"; //看第7节。 b[24]="你和男人交谈。“你知道叫‘加利福尼亚人’号的船吗?”你问他。他看着你。“我是俄国人,”他说,“我不会讲英语。”"; //看第5节。 b[25]="你跟着自行车轮印来到了一条大路,车轮印不见了。"; //看第18节。 b[26]="你敲了敲红门的房子。家里没人。"; //看第35节。 b[27]="他口袋里有把刀。刀上有血。这个杰克正是“白教堂杀手”。"; //看第33节。 b[28]="“您知道街上那个女人叫什么吗?”你问“玫瑰与王冠”酒吧里那名年轻姑娘。她走到街上,看了看她。“我不知道她的名字,不过她有个朋友叫罗茜。问问她吧!”“罗茜住在哪??”你问。“她住在莱姆豪斯街。”\n1你回到“玫瑰与王冠”酒吧,询问其他人。\n2你去莱姆豪斯街找罗茜。"; //看第10节。 //看第35节。 b[29]="你去东印度码头。你看到了“加利福尼亚人”号,但它正在驶出码头。\n1你看到了杰克,于是你想办法上船。/n2船上看不到杰克的踪影。你可以去医院和安妮谈谈,你也可以给印度警察写信,告诉他们杰克的事。"; //看第3节。 //看第22节。 b[30]="你去缆绳街,拜访了那里的人。几分钟后,你找到了安妮的家。你仔细查看每样东西。"; //看第2节。 b[31]="你询问右边的杰克。“你认识一个叫安妮的女人吗?”你问。“不认识。”他说。但这个杰克戴了一只耳环。他口袋里藏着什么东西。是一把刀吗?也许这个杰克就是“白教堂杀手”。"; //看第27节。 b[32]="GAME OVER!"; b[33]="船长协助你逮捕了“白教堂杀手”。你把他带下船,交给了警察。"; //看第32节。 b[34]="你上前和工人搭话。“您知道一艘叫‘加利福尼亚人’号的船吗?”你问他。“知道,”他说,“它今天去印度,所以现在正在东印度码头。”你必须找到东印度码头。"; //看第12节。 b[35]="你前往莱姆豪斯街。你要找安妮的朋友罗茜。你想先拜访哪所房子?\n1有白门的房子。\n2有蓝门的房子。\n3有红门的房子。"; //看第16节 //看第21节。 //看第26节。 int r; 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a[8] = "你顺着山谷走出很远,夜晚将要来临了。你在树林里生起了火,吃了香蕉。第2天早上,你感到很饿,必须找些东西吃。你在雪地上发现了动物的脚印,也许你可以猎杀这只动物作食物。\n1你沿着脚印追踪走去。\n2你很害怕大型动物。或许这只动物很危险,于是你向山下走去。"; a[9] = "你带着香蕉、打火机和地图走了几分钟,感到非常寒冷。\n1你生起火堆?。\n2你回到飞机上去取威士忌。"; a[10] = "时间到了下午。你开始觉得很不舒服。也许那些果子有毒。你走不动了,坐在雪地上,觉得越来越冷。"; a[11] = "你向右转,飞机撞到了树上。"; a[12] = "你横穿湖面,在冰上走。几分钟后,冰裂开了,你掉进了冰窟窿。"; a[13] = "你带着威士忌、打火机和香蕉走了几分钟,感到非常寒冷。\n1你喝了威士忌。\n2你回到飞机上,放下了威士忌,带上了外套。"; a[14] = "河面上结了冰,但中间有洞隙。你看到河里有鱼。也许你可以抓一条鱼吃。\n1你试着从冰隙间捉几条鱼。\n2在河边捉鱼很危险。你继续往前走。"; a[15] = "你向左转,想在雪地上着陆。飞机落在雪中,停了下来。你虽然安全了,但却身处山顶,天异常寒冷。天黑了下来。 \n1你待在飞机上。\n2你向山下走去。"; a[16] = "山谷的岩石很难攀爬,几分钟之后你就疲惫不堪了。\n1你继续沿着山谷走。\n2你往回走,出了山谷,进了隧道。"; a[17] = "你穿过树林向山下走,感觉饥肠辘辘。你看到有一棵树上结着没见过的果子。\n1你吃了果子。\n2你不吃果子。"; a[18] = "你小心地走上湖面。走了几百米后,脚下的冰开始晃动。\n1你继续在湖面上穿行。\n2你退了回去,然后绕着湖走。"; a[19] = "你重新生起火堆。大概两个小时后,你又听到了直升机的声响。这一次,飞机看到了烟,停在了你旁边的雪地上。这下你安全了。你乘飞机前往医院,可以在那里吃饭和休息。"; a[20] = "你极快地向林中坠去,但你可以让飞机向左转弯或向右转弯。右边是一些树,左边是厚厚的积雪。\n1你向右转。\n2你向左转。"; a[21] = "你继续沿着河走,感觉非常饥饿,必须找东西吃。树上有果子,河中有鱼。\n1你尝试着抓一条鱼。\n2你吃了一些果子。"; a[22] = "绳子断了。"; a[23] = "你继续在雪中跋涉。没有吃的东西,但你可以生火,还可以喝雪水。突然,你发现前面有一个结了冰的湖。\n1你横穿湖面。这样会快一些,你必须找点吃的东西。\n2你绕着湖走。你去寻找条河。"; a[24] = "你待在飞机上,但感到异常寒冷。你真的不想活了吗?"; a[25] = "你在飞机上待了四天,什么也看不到,什么也听不到。你必须下山。"; a[26] = "经过几十分钟的努力,你终于捉到了一条鱼。你又多捉了几条。你感到很冷,于是生起了火堆,烤了几条鱼吃。味道好极了。"; a[27] = "你朝山下走去。几分钟后看到前面有一条隧道。你的左侧还有一个布满岩石的山谷。\n1你沿着山谷走去。\n2你走进隧道。"; a[28] = "你绕着湖走。走约大了五公后,你发现了一条河。河水从湖中流出,向远处流去。\n1你继续绕着湖走。\n2你沿着河走去。"; a[29] = "你想下山。飞机上有一些东西,你可以随身带上几样。你会带哪些呢?\n1外套、威士忌和地图。\n2外套、香蕉和打火机。\n3香蕉、打火机和地图。\n4威士忌、打火机和香蕉。"; a[30] = "一整天,烟不停地升上天空,但是直升机没有出现。你等了一整天。第2天,你一大早就醒来了。\n1你重新生起火堆。\n2你沿着河走去。"; a[31] = "你追着直升机跑,但它飞得很快。你不得不往山上爬,在厚厚的雪中跋涉了一整天,但再也没找到那架直升机。"; a[32] = "你待在飞机附近。坐在一边,看着天,就这样过了两天。什么也没有发生。\n1你待在飞机附近。\n2你试着向山下走去。"; a[33] = "你走进隧道。漆黑一片。你看到有一盏灯,便点上了。"; a[34] = "为了暖和一点儿,你喝了威士忌,但并没有觉得暖和起来。你只是感到很累,筋疲力尽。"; a[35] = "你生起火堆,火堆冒出很多烟。你看着冲天的烟柱。"; a[36] = "你整晚都坐在树林里的火堆前。虽然天很冷,但火烧得很旺,你可以稍微睡一会。你需要想想天亮以后你可以做些什么。\n1你待在飞机附近。\n2你朝山下走去。"; a[37] = "你冲着直升机一边大声呼喊,一边挥动双臂。直升机掉头往回飞了一会,然后向天上飞去。\n1你追着直升机跑。\n2你回去睡觉。\n3你生起火堆。"; a[38] = "你绕着湖走了1整圈,筋疲力尽,没有找到任何事物。你只能沿着河走。"; a[39] = "你沿着脚印在树林中走了很远。脚印延伸到1棵大树的后面。你朝树后看去,看到了一只大熊。这肯定不是能吃的。你悄悄地离开了。"; a[40] = "你向洞的深处走,走了约5分钟,发现地上有一个很大的洞。1条很旧的绳向下直延伸到洞中。\n1你顺着绳子下到洞中。\n2你退回到隧道口。"; cn = 5; _start(); int s = 1; //cout << "\033c"; system("cls"); while (1) { system("color 0E"); int b, c = 0, d = 0, e; if (s == 1) { _1slowcout(a[s]); s = 20; cin >> b; //cout << "\033c"; } else if (s == 2) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; if (b == 5) { _help(s); cin >> b; } if (b == 1) { s = 29; } if (b == 2) { s = 34; } //cout << "\033c"; } else if (s == 3) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; s = 21; //cout << "\033c"; } else if (s == 4) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; s = 16; //cout << "\033c"; //system("cls"); } else if (s == 5) { _1slowcout(a[s]); s = 10; cin >> b; //cout << "\033c"; } else if (s == 6) { _1slowcout(a[s]); s = 36; cin >> b; //cout << "\033c"; } else if (s == 7) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; if (b == 5) { _help(s); cin >> b; } if (b == 1) { s = 31; } if (b == 2) { s = 3; } if (b == 3) { s = 35; } if (b == 4) { s = 37; } //cout << "\033c"; } else if (s == 8) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; if (b == 5) { _help(s); cin >> b; } if (b == 1) { s = 39; } if (b == 2) { s = 17; } //cout << "\033c"; 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} else if (s == 25) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; s = 27; //cout << "\033c"; } else if (s == 26) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; s = 7; //cout << "\033c"; } else if (s == 27) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; if (b == 5) { _help(s); cin >> b; } if (b == 1) { s = 16; } if (b == 2) { s = 33; } //cout << "\033c"; } else if (s == 28) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; if (b == 5) { _help(s); cin >> b; } if (b == 1) { s = 38; } if (b == 2) { s = 14; } //cout << "\033c"; } else if (s == 29) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; if (b == 5) { _help(s); cin >> b; } if (b == 1) { s = 2; } if (b == 2) { s = 6; } if (b == 3) { s = 9; } if (b == 4) { s = 13; } //cout << "\033c"; } else if (s == 30) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; if (b == 5) { _help(s); cin >> b; } if (b == 1) { s = 19; } if (b == 2) { s = 21; } //cout << "\033c"; } else if (s == 31) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; s = 23; //cout << "\033c"; } else if (s == 32) { _1slowcout(a[s]); cin >> b; if (b == 5) { _help(s); cin >> b; } if (b == 1) { s = 25; } if (b == 2) { s = 27; 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/* if(s==){ cout<<a[s]<<endl; cin>>b; cout << "\033c"; } */ } //cout << "\033c"; //cout << "\033c"; } void stbegin(){ _slowcout("----------这是此游戏的2.0.0实验版本----------",50); cout<<endl; _1slowcout("可能有一些不完善的地方"); Sleep(998); cout<<"以下有两个游戏"<<endl; Sleep(500); cout<<"\n1生存游戏\n2雾都疑案"<<endl; cout<<"输入你想玩哪一个:"<<' '; int y; cin>>y; if(y==1){ game1st(); } if(y==2){ game2nd(); } } int main(){ stbegin(); return 0; }
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  • 2024-10-23 14:09
    w = float(input("请输入您的体重(千克):")) #把input函数输入的内容转换成实数,并赋值给w h = float(input("请输入您的身高(米):")) #把用户输入的内容转换成实数,并赋值给h BMI = w / h / h #定义变量BMI 把 w / h / h的值赋值给BMI print("您的BMI值为:",BMI)
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  • 2024-09-28 12:11
    img[community/20240928/1727496687051563.png] img[community/20240928/1727496696026352.png] img[community/20240928/1727496704007615.png]
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  • 2024-09-03 08:59
    你是最棒的~face[鼓掌]
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