首页文章福格行为模型17

福格行为模型17

2025-07-10 14:06  浏览数:255  来源:小键人15107781    

第二回合第二回合要关注的重点是行为的可行性和现实性。所以,你要从那个充满魔力的世界回到现实。在这一回合,你不需
要再考虑行为的影响程度,而是要根据行为的可行性横向移动它们。马克重新检视了“提早下班”和“每天弹吉他”这两个索
引卡,并问自己:我能让自己做到吗?这个问题的措辞很重要,它同时包含动机和能力两大行为要素。大多数人能轻松回答这
个可行性问题。当马克问自己:“我能让自己做到每天弹吉他吗?”答案显然是能。然而,当他问自己:“我能让自己每天提
早下班吗?”他有点儿愁眉苦脸、犹豫不决。这说明他很可能做不到。大多数行为的可行性问题都很容易回答,但对有些行为
来说,如果知道是什么让我们犹豫不决会很有帮助。我们可以这样问自己:“我想要做这件事吗?”换句话说就是:“我有做
这件事的动机吗?”你很难强迫自己去做不想做的事情,即使能强迫自己一两次,也不大可能养成习惯。如果我们为自己匹配
的行为是我们本来就想做的,而不是我们认为自己应该做的,后面可能就没有必要过分强调动机方法或技巧了。我们把动机猴
子踢出局了。假设,你想养成每天吃冰激凌的习惯,这没什么问题对吧?在结束一天的辛苦工作后,你根本不需要激励,就有
可能会抱着冰激凌大快朵颐。当你将这个行为置入焦点地图时,你可能会想“没错,我能让自己做到”,然后把卡片放到地图
的最右边。在放置卡片时请不要忘记,此时没有人会评判你做得对不对。请想象一下,你这样做时会不会有点儿畏缩,还是会
感到兴奋?这两种感受截然不同,但这里的关键在于“想要”和“应该”的区别。行为设计强调了这样一个事实:持久改变的
关键,在于为自己匹配真心想做的行为。举例来说,如果你想每天运动,那有很多做法可以选择。比如,在早餐时间边听碧昂
斯的歌曲边跳5分钟舞,就是你想做的运动,那你可以养成每天跳舞的习惯。而去健身房运动可能不太适合你,忘了它吧。我
的行为设计方法与其他方法最大的不同,就在于我的方法能让你聚焦于你已经有动机去培养的习惯。在行为设计方法中,动机
早已深深地嵌入新习惯,因此,你不用再千方百计地去强化它。而在其他方法中,你可能需要格外努力,才能坚持你觉得自己
应该培养的习惯,而且往往效果不太好。要想进行持久改变,匹配自己想做的行为至关重要,所以,这一步在我的行为设计中
拥有特殊地位,而其中的关键是遵循:福格原则1,即帮助人们做他们已经想做的事。参加过我的行为设计培训的很多专业人
士,都认为这一原则改变了他们的“游戏”规则。当你去做你早就想做的事情时,它也会改变你的“游戏”规则。我设计的焦
点地图能够帮助你遵循这个原则,其中第二回合的可行性问题“我能让自己做到吗”不仅涉及动机,而且涉及能力。假如你对
每天吃一颗新鲜的水蜜桃有很强的动机,但如果你居住的地方冬天买不到水蜜桃,那这个行为就很难持续发生。你没有能力持
续做到这个行为,于是你会把这张索引卡放到焦点地图的最左侧。考虑每个行为的位置时,请想象你每天都在执行它。假设你
的愿望是多吃水果,而你想象的行为是在燕麦粥里放几颗蓝莓一起吃。请现实一些,真实的你从起床到出门可能只有20分钟
可用,所以每天吃蓝莓燕麦粥可能有点儿不切实际。改成在包里放颗苹果,怎么样?绘制焦点地图的目的,是匹配你早就想做
且能让你实现愿望的简单行为。从最简单、最有动机的事情开始做起,也许你就能自然而然地做出更大的改变——或许最终,
你就能每天吃到蓝莓燕麦粥了。通过行为设计匹配的新习惯,是我们在最忙碌、最没动力且状态最不好时,也能做到的行为。
如果你觉得自己在最累的时候也能做到这个行为,那它可能和你非常匹配,甚至是一个黄金行为。



声明:以上文章均为用户自行添加,仅供打字交流使用,不代表本站观点,本站不承担任何法律责任,特此声明!如果有侵犯到您的权利,请及时联系我们删除。
kidtype.cn少儿打字平台,小朋友都喜欢的打字平台

字符:    改为:
    去打字就可以设置个性皮肤啦!(O ^ ~ ^ O)